柔道在ACT2里算的上一个PK十分牛的事迹了。 什么样的加点对于PK显的特殊要紧。下面我为大众讲一下我的加点。 散打: 中计10出强制(不消注释。要告竣连撞10是少不了的) 鹰踏5 出旋风腿1(还用说嘛。99.99999%的柔道都4399小游戏连连看这么加点。起手技术之一能不加么? 配合折斤一起用) 体术: 背摔10 出强制1和深化1( 没方法 前置技术。没他就没大做和螺旋。必须加的) 金刚碎。随级满。强力起手技术。惊人浮空力是他的亮点。没话说。必定要加满。 暴力抓取 满…… 不消说了。PK不消他还是柔道嘛。柔道蛮横的标记即是他…… 打红眼即是前方用暴力搞。的确发达的技术 滑行抓取 满 PK 和刷图都要满的。配合螺旋。抓取领域谁人大啊……真是牛X. 钢精铁骨。不加(防备高点是好。但现在的趋向是功速第一。别人都肯穿风衣了。少了你2000点防备也不算什么。不如省下来加大技术。抬高攻击。在说柔道寻常一着手一个连招就半桶血。只要会跑位就好了。要那么高防备没用的) 凶猛冲犯不加 (有金刚了。要他还干啥。这是PK) 摔几深化不加( 这还是PK……补充攻击波领域和攻击和PK一点关连都没有-,-) 轰隆肘几 1级(收照1级充足…… -,-) 折颈 14级出强制(特殊好用的技术……神际。的确整个BOSS都可以打晕。为什么要14级。由于14级的时间恰好可以告竣XXXX的配合拳。再接抛或上勾……接下来如何办……本身了解了吧) 空交锤5( 这个啊……不外由于前直啦。没他就没45大技术了,攻击力也不错。和旋风配合着用。也可以和鹰踏配合着用) 螺旋 满 不出强制(超大的抓取领域。看待跑位不是很好的柔道。这的确即是一个神机) 阴间摇篮 满 (又名大座……PK打人,很是的通……是柔道们的王牌技术,能不悦么…… 一个技术就可以打差不多1/3的血。 烈石破天 1级 (这个啊……PK用的不是许多。PK场里对空中高度恳求很高。加头等就够了。进场频率又不高。一场用一次就够了) 觉醒技术。 抓取奥意 5 ( 应付很多职业。一个MISS或许就导致你玩完……不加满行么?) 末日风爆 不加。 有啥加的。还不如加烈石呢。费蓝又多。PK场不消……打BOSS也用不着。 其他: 蹲伏加1……严重朵 那些大招 比如白手的猛龙等等…… 受身蹲伏 1 避免那些扫地的技艺。 分身5 这个啊……很折磨人的…… 60级3996点SP.或许还剩300SP当中。就加到你偷学的技艺或物理暴机 或着加到钢精铁骨上果蔬连连看小游戏自己分配 就写这么多……指望对ACT2新加如的柔道们有所帮忙…… 我确信我如许的加点是PK型最准则的加点了…… 大众不要骂……一定是这么加的。 或许你们在钢精铁骨上有争议。我想说。柔道完端赖跑位和认识。要那么高防干嘛……别人穿风衣的都不怕。你怕个鸟……你加钢精便是对你自己没决心…… (本文地址:http://www.vip5944.net/jinyoushijieyouxi/20100722/2.html) |